La VR s’invite au festival de Cannes

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La VR s’invite au festival de Cannes

Le 22 mai prochain se cl?turera la 69e ?dition du Festival de Cannes, le festival de cin?ma le plus m?diatis? au monde avec sa c?l?bre mont?e des marches. Les acteurs les plus bankables par?s de tenus de grands couturiers, les cin?astes qui font la gloire du 7e art, le tapis rouge, le glamour et? la VR !

Car m?me elle se fait encore discr?te dans le march? du film, une petite r?volution a eu lieu ? Cannes cette ann?e.

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??Le Virtuval de Cannes??

Il semble en effet que 2016 soit plac?e sous le signe de la r?alit? virtuelle (ou plus vulgairement VR, pour virtual reality). La commercialisation d?une nouvelle g?n?ration de casques est d?j? lanc?e (Microsoft, Google, Sony, Samsung?), les contenus se produisent (vid?o 360? surYoutube et Facebook) et les grands de la Solicon Valley?investissent en masse.

Cette technologie ne restera ?videmment pas cantonn?e aux jeux vid?os, mais s??tend d?j? au domaine du sport, du e-commerce, de l?art et ? on vous le donne en mille ? du cin?ma. Le festival a ainsi d?di? une partie de sa programmation au futur du cin?ma, r?unissant durant deux jours entiers les experts de la r?volution num?rique dans le cadre de NEXT.

Les productions sont de format court et restent majoritairement anglosaxonnes. Vous avez peut-?tre d?j? fait connaissance avec le lapin de INVASIONS!, le film d?animation tr?s attendu d?Eric Darnell (cor?alisateur de la saga ?Madagascar?).

Mais I Philp, le court m?trage immersif sur Philp K. Dick coproduit par Arte, a ?galement fait son petit effet.

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Fr?d?ric Bereyziat, Directeur G?n?ral Adjoint d?UniFrance films

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Extrait d?un artwork de ?INVASIONS!?.

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Si le co?t important de production reste encore une barri?re surtout pour le format long m?trage (les 14 minutes de I Philip auront co?t? pas moins de 500.000 euros), nombreux sont les cin?astes qui bricolent leurs propres techniques, par exemple en utilisant plusieurs cam?ra GoPro fix?es les unes aux autres.

Ce qui est s?r, c?est que la r?alit? virtuelle bouscule les sch?mas de narration. Elle en est encore au stade exp?rimental, tout reste donc ? inventer : le storytelling, la prise de son, la sc?narisation, le mat?riel? Nul doute que les casque tels qu?on les conna?t aujourd?hui ?volueront vers un ?quipement moins lourd comme des lunettes ou des lentilles.

En tout cas, la salle de cin?ma en r?alit? virtuelle existe d?j? et n?attend plus qu?? faire vivre son ?cran.

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